
Forspoken ให้คำมั่นสัญญากับโลกที่น่าสนใจด้วยระบบการต่อสู้ด้วยเวทมนตร์ที่ลึกซึ้ง แต่การต่อสู้ในการนำเสนอและการดำเนินการ
เดิมพัฒนาภายใต้ชื่อรหัส Project Athiaและเปิดตัวครั้งแรกจาก Luminous Productions ของ Square Enix Forspokenมี DNA ของงาน JRPG ก่อนหน้าของ Square อยู่มากแม้ว่าจะมีการหักมุมแบบตะวันตกก็ตาม จากแนวคิดที่พัฒนาโดยนักเขียนวิดีโอเกม Gary Whitta และ Amy Hennig และเขียนโดย Allison Rymer และ Todd Stashwick Forspoken ให้ ความรู้สึกเหมือนเป็นสาขาย่อยของFinal Fantasy ในหลาย ๆ ด้าน ซึ่งสมเหตุสมผลเนื่องจากทีม Luminous มี Final Finalอยู่มากมายแฟนตาซี 15ผู้พัฒนา แต่ด้วยความพยายามที่จะนำเสนอสิ่งใหม่ๆ แต่คุ้นเคยForspokenจะกลายเป็นเกมโอเพ่นเวิลด์ทั่วๆ ไปที่มีระบบการต่อสู้ที่โดดเด่นอย่างแท้จริงเพียงเกมเดียว
มีการพูดถึงมากมายเกี่ยวกับงานเขียนในForspokenและลักษณะของเฟรย์ ฮอลแลนด์ นางเอกของเรื่องนี้ เธอเป็นคนปากร้ายและเมื่อผู้เล่นพบเธอครั้งแรก เฟรย์กำลังถูกพิจารณาคดีในข้อหาลักทรัพย์ แต่เมื่ออารัมภบทเริ่มต้นดำเนินต่อไป เห็นได้ชัดว่าเฟรย์เป็นเหยื่อของสถานการณ์ของเธอ โดยถูกทิ้งตั้งแต่ยังเด็กโดยอุโมงค์ฮอลแลนด์และถูกทิ้งให้ดูแลตัวเอง
หลังจากพบเกราะแขนลึกลับ เฟรย์ก็ถูกเคลื่อนย้ายอย่างน่าอัศจรรย์จากนิวยอร์กในยุคปัจจุบันไปยังโลกของเอเธีย ครั้งหนึ่งเคยเป็นดินแดนที่มั่งคั่งซึ่งมีกลิ่นอายของFinal Fantasy -esque ยุคกลาง Athia ได้สลายตัวหลังจากการกักกันลึกลับทางอากาศที่เรียกว่า “The Break” เข้ายึดครองและเปลี่ยนสิ่งมีชีวิตที่สัมผัสให้กลายเป็นสัตว์ประหลาดที่น่ากลัว เชื่อกันว่าแหล่งที่มาของ The Break คือ Tantas ทั้งสี่แห่ง Athia ซึ่งครั้งหนึ่งเคยเป็นผู้ปกครองผู้สูงศักดิ์ที่เสียหาย ค้นพบว่าแขนท่อนบน (เรียกว่า Cuff) นอกจากจะให้ Frey อธิบาย เกร็ดเล็กเกร็ดน้อย และคลายเครียดที่เธออาจต้องการแล้ว ยังทำให้เธอสามารถใช้เวทมนตร์ตามธาตุได้อีกด้วย Frey พยายามช่วยเหลือผู้คนใน Athia โดยเอาชนะ Tantas และกำจัด The Break
เรื่องราวของ Forspokenมีบันทึกที่คุ้นเคยมากมายในการบอกเล่าการเดินทางของฮีโร่ที่ไม่เต็มใจ โลกและตำนานของ Athia นั้นน่าสนใจ แต่การเล่าเรื่องของเกมไม่ได้เน้นเรื่องนั้นมากนัก และเกร็ดเล็กเกร็ดน้อยที่น่าสนใจของประวัติศาสตร์ Athian ก็ถูกผลักไสให้เป็นเพียงของสะสมแบบข้อความ การคาดการณ์ไม่ได้เป็นปัญหาใหญ่สำหรับเรื่องราว แต่Forspokenก็ไม่ได้ทำให้ประหลาดใจมากนัก เป็นการนำเสนอที่ทำให้ทุกอย่างแย่ลง
ฉากคัทซีนที่น่าอึดอัดใจและการแสดงบทสนทนาถือเป็นจุดอ่อนในการเล่าเรื่องที่ใหญ่ที่สุดของเกม โดยมีการค่อยๆ จางหายไปเป็นสีดำระหว่างฉากเนื้อเรื่องส่วนใหญ่ของเกม ในฐานะที่เป็นเกมโอเพ่นเวิลด์ การเดินเกมมักจะต้องใช้เบาะหลังในการสำรวจ แต่เมื่อผู้เล่นเจาะลึกเข้าไปในเรื่องราวหลัก ทุกอย่างก็ยังรู้สึกไม่ปะติดปะต่อ ที่แย่กว่านั้นก็คือความจริงที่ว่าบทพูดของนักพากย์ส่วนใหญ่นั้นแบนราบและไร้อารมณ์ คั่นด้วยการตัดต่อที่ตีกรอบฉากต่างๆ ที่ไม่ใช่บทสนทนาแต่เป็นตัวละครที่รอให้พวกเขาพูด
Frey, Cuff และตัวละครรองสองสามตัวทำได้ดีกว่านี้มาก แต่นั่นยังไม่เพียงพอที่จะยกระดับเนื้อหาหรือกระตุ้นการตอบสนองทางอารมณ์ที่สำคัญ และบางคนจะพบว่าลักษณะเฉพาะของ Frey ไม่เหมาะสม มันสนุกที่ได้ใช้เวลาใน Athia แต่ส่วนใหญ่ต้องขอบคุณการต่อสู้ที่ใช้เวทมนตร์ของเกม การต่อสู้และการสำรวจคือจุดที่Forspokenแยกตัวออกจากกัน แม้ว่าระบบเวทมนตร์และกลไกการเคลื่อนที่จะมีปัญหาในตัวเองก็ตาม เมื่อ Frey พบกับสัตว์ต่างๆ สัตว์ประหลาด และมนุษย์ที่ถูกสร้างความเสียหายโดย The Break เธอต้องเอาชนะพวกมันด้วยชุดพลังที่มากขึ้นเรื่อยๆ
เวทมนตร์ของเฟรย์มีสามรูปแบบที่แตกต่างกัน: การโจมตี การสนับสนุน และการโจมตีขั้นสูงสุดที่ชาร์จเมื่อเวลาผ่านไป สำหรับแต่ละองค์ประกอบที่ Frey ใช้ – เธอเริ่มต้นด้วยดินและจากนั้นได้รับมากขึ้นหลังจากเผชิญหน้ากับ Tantas – มีการโจมตีพื้นฐานแบบสากลที่ทำโดยการแตะ R2 หรือถ้าพวกเขาถือ R2 ผู้เล่นสามารถเตรียมหนึ่งในสามของการโจมตีแบบชาร์จที่แตกต่างกัน บางอันเหมาะสำหรับการโจมตีเป้าหมายเดียวและอื่น ๆ ที่สามารถทำให้กลุ่มใหญ่บางลงได้ ในขณะเดียวกัน เวทมนตร์สนับสนุนสามารถทำอะไรก็ได้ ตั้งแต่การตรึงศัตรูไว้กับที่ด้วยเถาวัลย์ที่ผลิดอกจากพื้นดิน ไปจนถึงการสร้างสนามประลองไฟขนาดใหญ่ที่สร้างความเสียหายให้กับศัตรูใดๆ ก็ตามที่เข้ามา เป้าหมายคือการรักษาการโจมตีด้วยการโจมตีในขณะที่ใช้เวทมนตร์สนับสนุนเพื่อช่วยจัดการกลุ่มใหญ่หรือดีบัฟ/จำกัดเป้าหมายที่แข็งแกร่งขึ้น
ในขณะที่ Frey ขว้างก้อนหินก้อนเล็กๆ เพื่อสร้างความเสียหายหรือชาร์จลูกบอลน้ำขนาดใหญ่ เธอจะโลดแล่นไปทั่วโลกที่เปิดกว้างด้วยชุดท่า parkour ที่รวดเร็ว การถือวงกลมจะส่ง Frey “สเก็ต” ไปรอบ ๆ หรือการแตะเป็นวงกลมจะหลบการโจมตีทางโทรเลขจากศัตรู ซึ่งจำเป็นเพื่อหลีกเลี่ยงศัตรูหรือศัตรูที่น่าเกรงขาม เมื่อรวมกันแล้ว เวทมนตร์และปาร์กัวร์สร้างคอมโบที่ไม่เหมือนใครซึ่งเป็นส่วนหนึ่งของเกมยิงมุมมองบุคคลที่ 3 บางส่วนเป็นแอคชั่นระยะประชิด และบางส่วนของการต่อสู้แบบแอคทีฟของFinal Fantasy 7 Remake ที่ผสมผสานกัน
แต่เช่นเดียวกับระบบการต่อสู้ที่ซับซ้อนที่จะอธิบาย มันก็ซับซ้อนในการจัดการเช่นกัน โดยส่วนใหญ่แล้ว ผู้เล่นจะยึดติดกับเวทมนตร์ธาตุที่เป้าหมายอ่อนแอและทิ้งการสนับสนุนเมื่อคูลดาวน์หมดลง อย่างไรก็ตาม การใช้พลังของ Frey อย่างเต็มที่นั้นต้องการการจัดการเมนูแบบรัศมีมากมายเพื่อให้การกระทำหยุดลง โดยปกติแล้วการโจมตีแบบชาร์จสามครั้งสำหรับเวทมนตร์ธาตุเชิงรุกแต่ละอัน และเวทมนตร์สนับสนุนอย่างน้อย 5 ครั้งสำหรับแต่ละธาตุ มีอะไรให้ต้องข้ามไปมากและไม่มีวิธีที่สวยหรูในการทำเช่นนั้น ค่อนข้างจะดีที่สุดที่จะมุ่งเน้นไปที่สิ่งที่ดูเหมือนว่าจะมีประสิทธิภาพมากที่สุดและยึดตามนั้น
ดูเหมือนว่าผู้เล่นจะผสมและจับคู่องค์ประกอบต่างๆ สลับไปมาระหว่างคาถาต่างๆ มากมาย และทำให้ศัตรูรอบๆ Athia ทำงานอย่างรวดเร็ว นั่นน่าจะเป็นเป้าหมายของ Luminous Productions และเพื่อเครดิตของสตูดิโอ มันทำให้แน่ใจว่าทุกอย่างบนหน้าจอจะดูเจ๋งมาก อย่างไรก็ตาม ไม่มีทางที่จะทำเช่นนั้นกับระบบที่สร้างขึ้นได้ เพียงครั้งเดียวที่ผู้เล่นยอมรับว่าพลังแฟนตาซีมีข้อจำกัดร้ายแรงบางประการที่พวกเขาจะพบความสนุกในการต่อสู้ของForspoken
ยิ่งไปกว่านั้น ระบบล็อกออนของเกมยังพยายามดิ้นรนเพื่อให้ผู้เล่นมีเป้าหมายที่สอดคล้องกัน และมักจะกระโดดไปมาระหว่างศัตรูแบบสุ่ม การหลบหลีกก็เป็นเรื่องละเอียดอ่อนพอๆ กัน แม้จะดูเรียบง่าย ศัตรูจะส่งโทรเลขทั้งการโจมตีที่หลบได้และไม่สามารถหลบได้ และผู้เล่นจำเป็นต้องกดวงกลมในเวลาที่เหมาะสมหรือจอดหลบเพื่อเคลียร์โซนอันตราย อย่างไรก็ตาม เวลาไม่สอดคล้องกันและการโจมตีจากนอกจอสามารถทำลายโมเมนตัมได้โดยสิ้นเชิง ไม่ต้องพูดถึง เกมนี้มีระบบให้คะแนนสำหรับการเผชิญหน้าแต่ละครั้งที่ให้รางวัลจากการหลีกเลี่ยงความเสียหาย เมื่อทุกอย่าง “ได้ผล” การต่อสู้ก็สนุกมากๆ แต่มีข้อแม้มากมายที่ขัดขวางไม่ให้มันทำงาน
ไม่ว่าผู้เล่นจะพบเวทมนตร์ที่ชื่นชอบหรือชอบลองทุกอย่างผังทักษะของForspoken จะแสดงแครอทที่ดีบนไม้เสมอเพื่อให้พวกเขาไปต่อได้ เมื่อผู้เล่นได้รับมานาซึ่งทำหน้าที่เหมือนคะแนนอัปเกรด พวกเขาจะสามารถปลดล็อกคาถาสนับสนุนเพิ่มเติมหรือบัฟเวทมนตร์โจมตีหรืออัลติเมทได้ พวกเขายังสามารถเพิ่มพลังในการโจมตีของ Frey ได้อีกโดยการพิชิตความท้าทายสำหรับแต่ละคาถา เช่น เอาชนะศัตรู 15 ตัวด้วยคาถาหนึ่งๆ หรือโจมตีศัตรู 3 ตัวพร้อมกัน 15 ครั้งด้วยอีกอันหนึ่ง เป็นระบบที่สนับสนุนให้ใช้ทุกอย่างที่ Frey จัดการ ทั้งเพื่อดูว่าเวทมนตร์ดูเจ๋งแค่ไหนพร้อมกับเอฟเฟกต์อนุภาคระเบิด และเสริมพลังโดยรวมของเธอให้แข็งแกร่งยิ่งขึ้น
ไฮโลไทยได้เงินจริง, เกมไฮโลได้เงินจริง, ทดลองเล่น kingmaker ไฮโล ไทย